Çevrim İçi Oyun Deneyiminin, Çevrim Dışı Kumardan Çevrim İçi Kumara Geçiş Üzerindeki Etkisi

Çevrim İçi Oyun Deneyiminin, Çevrim Dışı Kumardan Çevrim İçi Kumara Geçiş Üzerindeki Etkisi

Güney Kore’de gerçekleştirilen bu çalışma, çevrim içi oyun deneyiminin, çevrim dışı kumardan çevrim içi kumara geçiş üzerindeki etkisini incelemektedir. Bu bağlamda çevrim içi kumar oynamayı etkileyen faktörlerin belirlenmesi ve risk faktörlerinin ortaya çıkarılması büyük önem taşımaktadır. Literatürde çeşitli risk faktörlerini inceleyen çalışmalar, çevrim içi oyunların kumarla ilişkisine yeterince odaklanmamaktadır. Bu açıdan araştırmanın özgünlüğü, çevrim içi oyun ile çevrim içi kumar arasındaki ilişkiyi ele almasıyla ortaya konabilir

Amaç

Bu çalışma, bireylerin önceki çevrim içi oyun deneyimlerinin, çevrim dışı kumardan çevrim içi kumara yönelme üzerindeki etkisini incelemeyi amaçlamıştır. Bu amaç doğrultusunda aşağıdaki hipotezler oluşturulmuştur: 

  • H1: Daha önce çevrim içi oyun deneyimi olan bireylerin, çevrim içi kumar oynamaya daha yatkın oldukları görülmektedir.
  • H2: Çevrim içi oyunlara yapılan harcamaların artması, çevrim içi kumar oynamaya olan istekliliğin artmasıyla pozitif yönde ilişkilidir.

Yöntem

Veri Toplama

Bu çalışma, çevrim içi oyun deneyimi ile çevrim dışı kumardan çevrim içi kumara geçiş arasındaki ilişkiyi incelemek amacıyla, 2021 yılında Güney Kore’de toplanan anket verilerine dayanmaktadır. Veri toplama süreci, profesyonel bir çevrim içi araştırma şirketi olan Embrain tarafından yürütülmüştür. Örneklem; cinsiyet, yaş ve bölge açısından temsiliyeti sağlayacak şekilde oluşturulmuştur. Toplam 742 yetişkinin katıldığı ankette, daha önce çevrim dışı kumar deneyimi olduğunu bildiren katılımcılar analitik örneklemi oluşturmuştur.

Veri Analizi

Veri analizinde öncelikle katılımcıların çevrim içi oyun ve çevrim içi kumar deneyimlerini betimlemek amacıyla tanımlayıcı istatistikler hesaplanmıştır. Ardından, bu deneyimler arasındaki ilişkileri incelemek için sıradan en küçük kareler (ordinary least squares, OLS) doğrusal regresyon modeli kullanılarak ana analiz gerçekleştirilmiştir.

Bulgular 

 

  • Çevrim içi oyun deneyimi ile çevrim içi kumar oynama durumu arasında anlamlı bir ilişki saptanmıştır

 

Çevrim içi oyun deneyiminin, çevrim içi kumar oynamaya istekli olma durumu ile pozitif ve anlamlı biçimde ilişkili olduğuzlenmiştir. Ayrıca, demografik ve psikososyal faktörler arasında yalnızca cinsiyetin anlamlı olduğu, erkeklerin çevrim içi kumara daha yatkın olduğu görülmüştür.

 

  • Çevrim içi oyunlara yapılan harcama ve çevrim içi kumar oynama isteği arasında anlamlı bir ilişki olduğu gözlemlenmiştir. 

 

Çevrim içi oyunlara yapılan harcamanın, çevrim içi kumar oynama isteğiyle güçlü ve anlamlı biçimde ilişkili olduğu saptanmıştır. Oyun deneyiminin ötesinde, oyunlara yönelik finansal katılım düzeyinin kumar niyetini artırdığı, demografik ve refah göstergelerinin ise bu ilişkide anlamlı bir rol oynamadığı belirlenmiştir.

 

  • Demografik faktörlerin kumar harcamaları üzerindeki etkisinin sınırlı olduğu tespit edilmiştir

Erkeklerin kadınlara kıyasla daha yüksek kumar harcaması beklentisine sahip olduğu ortaya konmuştur. Bununla birlikte, eğitim düzeyi ile harcamalar arasındaki negatif ilişki, çevrim içi oyun harcamaları dikkate alındığında ortadan kalkmaktadır. Bu durum, kumar harcamalarını açıklamada, oyun davranışlarının demografik özelliklerden daha belirleyici olduğunu göstermektedir.

 

  • Strateji ve gizlilik temel motivasyon kaynağı olarak değerlendirilmektedir. 

 

Çevrim içi oyunlara yüksek harcama yapan kişilerin, çevrim içi kumarı veri temelli ve bilinçli kararlarla ilişkilendirilen bir faaliyet olarak algıladığı belirlenmiştir. Bununla birlikte dijital platformların sunduğu gizliliğin önemli bir rol oynadığı ve sınırlayıcı, düzenleyici mekanizmalara karşı ise bir direnç gösterildiği tespit edilmiştir

Sonuç

Bu çalışma, çevrim içi oyun ve çevrim içi kumar arasındaki ilişkiyi incelemiş; dijital kumarla ilgili risk faktörlerini ortaya çıkarmanın önemine değinmiştir. Çevrim dışı kumardan çevrim içi kumara geçişte çevrim içi oyunların rolünün araştırılması, araştırmanın özgünlüğünü oluşturmuş ve bu konudaki ilk ampirik çalışma olarak nitelendirilmiştir. Bu kapsamda, çalışmada özellikle düzenleyici kurumların rolüne vurgu yapılmış; harcama limitleri, kişiselleştirilmiş geri bildirimler ve eğitim kampanyaları gibi tüketici koruma önlemlerinin önemine dikkat çekilmiştir. Böylece kumar davranışının finansal kontrolü de öne çıkarılmıştır. Tüm bunlarla birlikte çalışma, çevrim içi boş zaman aktiviteleri ve kumar arasındaki ilişkiyi inceleyen sonraki çalışmalar için referans oluşturmaktadır. Nitekim sunulan bulgular, politika oluşturma açısından önem taşımakta ve farklı kültürler ile platformlar üzerinde de bu dinamikleri incelemenin gerekliliğine işaret etmektedir

 

Kaynak: Ko, Y.-H., & Kim, H. (2025). The impact of prior online gaming experience on the migration of offline gamblers to online gambling platforms. PLOS ONE, 20(9), e0331451. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0331451

İki Nokta

Kitap tanıtımı, biyografi, araştırma raporu, değerlendirme ve inceleme yayınları ile bölgesel veya küresel ölçeklerde güncel ya da yapısal sorunlar.