Enstitüden Haberler

Enstitü Sosyal, dijital oyun içeriklerinin mevcut durumda nasıl düzenlenip denetlendiğini ve çocukların oyunlarda maruz kalabileceği olumsuz etkilerin nasıl en aza indirilebileceğini ele almak amacıyla 23 Ocak’ta “Dijital Oyunlarda Çocuklara Yönelik Koruma ve Derecelendirme Sistemi Geliştirme” başlıklı yuvarlak masa toplantısı düzenledi. Toplantıya bilgi teknolojileri danışmanları, akademisyenler, oyun geliştiriciler, bilişim uzmanları, psikologlar ve  oyun sektöründen temsilciler katıldı.

İki oturumdan oluşan toplantının ilk oturumunda, dijital oyunların içerik düzenlemelerine ilişkin mevcut uluslararası sistemler ele alındı. PEGI ve ESRB gibi derecelendirme sistemlerinin yapısı incelenerek, Türkiye’ye özgü bir içerik standardizasyonunun ve denetim mekanizmasının gerekliliği vurgulandı. Katılımcılar, dijital oyunların sadece eğlence aracı olmadığını, aynı zamanda kültürel değerlerin aktarımı ve eğitimin desteklenmesi için bir platform olarak değerlendirilmesi gerektiğini belirtti.

Toplantıda ayrıca, pandemi dönemiyle birlikte dijital oyunlara artan ilginin sektör üzerindeki etkileri tartışıldı. Katılımcılar, dijital oyunların uluslararası pazarlara açılma potansiyeline dikkat çekerek, yerel oyun geliştiricilerin global rekabette desteklenmesi gerektiğini ifade etti. Türkiye’nin kültürel ögelerini yansıtan oyun içeriklerinin geliştirilmesi ve bu oyunların uluslararası standartlara uygun hâle getirilmesi konusunda somut adımlar atılması gerektiği dile getirildi.

Toplantının ikinci oturumunda, çocukların dijital oyunlardan korunması ve sektördeki düzenlemelerin etkinleştirilmesine yönelik öneriler masaya yatırıldı. Katılımcılar, dijital oyun içeriklerinin psikolojik ve kültürel açıdan denetlenmesi gerektiğine vurgu yaparak, eğitimciler, psikologlar ve oyun geliştiriciler arasındaki iş birliğinin artırılmasını önerdi. Ayrıca, ebeveynlerin dijital oyunlar konusunda bilinçlendirilmesi ve çocuklara yönelik oyun rehberlerinin hazırlanması gerektiği ifade edildi.

Toplantıda, dijital oyun içeriklerinin sadece eğitsel ve yaratıcı potansiyeliyle değil, olası risklerle birlikte ele alınması gerektiği vurgulandı. Şans kutuları gibi rastgelelik içeren mekanizmaların çocuklar üzerinde kumar bağımlılığı etkisi yaratabileceği ve bu nedenle düzenlemeye tabi tutulması gerektiği belirtildi. Benzer şekilde, oyun içi satın alımlar ve reklamların çocuk gelişimi üzerindeki olası olumsuz etkilerinin önlenmesi amacıyla kapsamlı denetim mekanizmalarının hayata geçirilmesi gerektiği dile getirildi.

Katılımcılar, Güney Kore gibi oyun sektöründe öncü ülkelerin uygulamalarından ilham alınarak Türkiye’nin bu alanda daha etkin bir politika geliştirebileceğine dikkat çekti. Yapay zekâ destekli içerik denetleme sistemlerinin kullanımı, yaşa uygun oyun içeriklerinin teşviki ve çocukların sosyal, bilişsel ve fiziksel gelişimine katkı sağlayacak oyunların geliştirilmesi önerildi.

Toplantının sonunda, dijital oyunların içerik düzenlemesi ve değerlendirilmesine ilişkin bir taslak standartlar raporunun hazırlanması planlandı. 20 Şubat 2025 tarihinde yapılacak olan ikinci toplantının ardından bu raporun ilgili sektörlerle paylaşılacağı açıklandı. Raporda, dijital oyunlarda çocuklara yönelik koruma mekanizmalarının geliştirilmesi ve oyunların eğitsel değerinin artırılmasına yönelik somut öneriler yer alacak.

İki Nokta

Kitap tanıtımı, biyografi, araştırma raporu, değerlendirme ve inceleme yayınları ile bölgesel veya küresel ölçeklerde güncel ya da yapısal sorunlar.